01LE JOURNAL QUI PREND L’EAU
Un grand capitaine.
Un tout petit problème de cap.
Barbidon a hérité du redoutable Sans-Retour, un navire dont le nom désignait à l’origine les conditions de remboursement. Le jour de son premier départ, il a lancé un « Larguez les amarres ! » si convaincant que l’équipage l’a fait. Le bateau était encore sur sa remorque. Cette entrée fracassante dans la piraterie lui a valu le surnom de Fléau du parking.
Depuis, il sillonne les mers à la recherche du trésor de son grand-oncle. La carte est authentique, le X est bien visible, et le papier a malheureusement rétréci au lavage. Chaque île tient désormais entre deux miettes. Sa boussole fonctionne parfaitement ; il la conteste néanmoins dès qu’elle ne pointe pas dans la direction qu’il avait annoncée avec assurance.
Il a rejoint Wildcrew Arena après avoir entendu parler d’un « coffre de récompenses ». Enfin une expédition sur un sol immobile. Il conserve son cache-œil par tradition, sa dent en or par précaution financière et son tricorne parce que, même vaincu, il occupe encore une place considérable dans le champ de vision.
Son équipage le suivrait jusqu’au bout du monde. Il aimerait simplement connaître la durée du trajet.